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VR拍攝全景+農(nóng)業(yè),成為了農(nóng)業(yè)的下一個(gè)風(fēng)向標(biāo)
VR全景技術(shù)與農(nóng)業(yè)相結(jié)合不僅能夠加深對動(dòng)植物的研究,同時(shí)也能更好的實(shí)現(xiàn)農(nóng)業(yè)的增產(chǎn)增值。
任何傳統(tǒng)的農(nóng)業(yè)技術(shù)上的創(chuàng)新與進(jìn)步都需要付出難以想象的時(shí)間和金錢。對于普通農(nóng)作物,一個(gè)周期長達(dá)一年,而果樹和動(dòng)物則需數(shù)年,且實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)需要多次調(diào)整,每次的調(diào)整又需要一個(gè)生長周期的時(shí)間去驗(yàn)證。因此只有大型公司或科研機(jī)構(gòu)有實(shí)力去從事農(nóng)業(yè)技術(shù)研究,而且科研成果又面臨生產(chǎn)地的環(huán)境考驗(yàn),需要在原始成果的參數(shù)基礎(chǔ)上進(jìn)行一些微調(diào)。而最關(guān)心實(shí)際應(yīng)用的農(nóng)民,卻無力去進(jìn)行這種微調(diào)。VR全景技術(shù)的出現(xiàn),將會(huì)解決以上問題。VR全景在農(nóng)業(yè)的實(shí)際應(yīng)用中首先體現(xiàn)在虛擬植物領(lǐng)域。它可以在虛擬環(huán)境中體現(xiàn)植物整個(gè)生長過程,其中詳細(xì)表現(xiàn)了植物株高、結(jié)實(shí)等各項(xiàng)生產(chǎn)指標(biāo)與外部環(huán)境、農(nóng)業(yè)措施(如虛擬施肥、果樹虛擬剪枝、作物虛擬育種的株型分析與選擇)之間的關(guān)系。VR全景還可以模擬害蟲的活動(dòng),確定最佳的噴藥方式和時(shí)間。
農(nóng)戶不需要高深的實(shí)驗(yàn)技能,只需要借助設(shè)備仔細(xì)觀察,就能得到第一手?jǐn)?shù)據(jù)資料。此外,還可以在短短的幾十分鐘內(nèi)收集到大量的植物生長數(shù)據(jù),一改傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)難以量化的特點(diǎn),為智能化和精細(xì)化農(nóng)業(yè)提供依據(jù)。VR全景同樣能運(yùn)用在農(nóng)場養(yǎng)殖業(yè)上,它能通過以前的真實(shí)信息在一個(gè)模擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)對動(dòng)物從器官、組織、系統(tǒng)到整體的精確模擬,通過操作者的調(diào)控,“虛擬動(dòng)物”將能模仿真實(shí)動(dòng)物做出各種反應(yīng)。若設(shè)置聲音和力反饋裝置,還可提供視、聽、觸等直觀而又自然的實(shí)時(shí)感。這對模擬動(dòng)物生存環(huán)境、動(dòng)物營養(yǎng)需要、遺傳資源固定和品種選育等具有重大意義。
VR全景技術(shù)與農(nóng)村電商
VR全景引入農(nóng)村,可以借助于農(nóng)業(yè)眾籌理解,眾籌采用的還是一種從產(chǎn)品源頭到餐桌的扁平化供應(yīng)鏈,不僅節(jié)省成本,而且讓消費(fèi)者更放心產(chǎn)品的質(zhì)量。其實(shí)也遵循著同樣的道理和邏輯,即,能讓消費(fèi)者和渠道經(jīng)銷商更好地了解農(nóng)產(chǎn)品源頭的整體情況,大大降低了消費(fèi)者和渠道商對于農(nóng)產(chǎn)品質(zhì)量信息的獲取成本,體驗(yàn)感也絕非傳統(tǒng)農(nóng)村電商可比。將VR全景引入農(nóng)村電商,可以說還是符合當(dāng)前農(nóng)村電商發(fā)展契機(jī)的,守土致富的農(nóng)村電商,因?yàn)樵诋?dāng)前階段基本上還是集中在縣域農(nóng)產(chǎn)品的銷售階段,所以對于產(chǎn)品的源頭質(zhì)量把控就顯得非常必要。老百姓對于產(chǎn)品質(zhì)量的要求越來越高,都希望吃上放心、衛(wèi)生的綠色食品,在體驗(yàn)為王的當(dāng)前階段,VR全景技術(shù)引入到農(nóng)產(chǎn)品生產(chǎn)地源頭,可以說是一個(gè)順理成章的過程。